Economie, hôtel des ventes
Par Alibabos, le 18 mars 2010 à 11:41 | 6 commentaires
Bashiok apporte quelques précisons sur le système économique de Diablo 3
Le community manager confirme qu'un système semblable aux hôtels des ventes sera présent dans Diablo 3. Jusqu'ici le sujet avait été simplement évoqué mais cette fois-ci il nous affirme qu'il a toujours été question d'implémenter un système de ce genre dans Diablo 3 :
All of the issues that exist in Diablo II that essentially force people to use these kinds of sites in order to establish a base economy and help concentrate the playerbase to a centralized trading location will all be completely unnecessary when we achieve our economic and trade goals with Diablo III.[...]
We've always said we intend to have some type of in-game auction house feature.
Blizzard mets tout en oeuvre pour que le trade se fasse exclusivement ingame. Les joueurs ne devraient plus avoir l'envie ou le besoin de se rendre sur des sites et forums tiers pour échanger, ou pire, acheter des objets car tout ce dont le joueur à besoin sera disponible dans le jeu. Des employés diplômés en économie et en statistique planchent sérieusement sur le sujet pour mettre en place un système économique fiable, une monnaie stable, et ne plus avoir recours à des méthodes de purge comme les resets du ladder.
A propos d'hôtel des ventes un sondage a été ouvert sur notre forum pour recueillir vos votes et commentaires sur le sujet. N'hésitez pas à y participer.
>>Source
Invocations, healing, boucliers
Par Alibabos, le 14 mars 2010 à 17:55 | 8 commentaires
Comme chaque semaine Bashiok nous livre quelques news sur les forums officiels.
Le féticheur aura une aptitude lui permettant d'invoquer une petite armée de fétiches, "fetish army". Ce devrait être la seule aptitude de ce genre. Une horde de petits minions de niveau 15 faisant de petits dégâts attaquera alors l'ennemie. Le féticheur n'a donc pas vocation à invoquer des armées de revives comme pouvait le faire le nécromancien de Diablo 2.
Comme cela avait déjà été dit, il n'y aura pas de "healer" dans Diablo 3. Blizzard ne souhaite pas qu'une classe ou un joueur soit voué à rester planqué à l'arrière et dédiée au soin de ses compagnons. Par contre il y aura tout un tas d'autres mécanismes pour se soigner et protéger les autres comme les auras, les buff (effets temporaires), certains bonus ou compétences.
Le moine sera la seule classe qui ne sera pas apte à équiper un bouclier. C'est surtout pour une question de style. A ce propos Bashiok explique que chaque arme nécessite un travail considérable pour être intégrée dans le jeu, elle doit être animée de façon différente des autres armes, être parfaitement synchronisée avec chaque aptitude pour ne pas qu'il y ait de bugs d'affichage (arme qui disparait) ou autre. C'est un élément qui joue lorsqu'il faut décider quelle classe peut équiper quel type d'arme, mais avant tout c'est le style et la cohérence qui prédomine dans ces choix. Ceci étant dit on comprends mieux pourquoi un barbare ne peut équiper une baguette de sorcier ou pourquoi un sorcier ne peut équiper une masse à deux mains, ça représente énormément de travail d'une part, et ça ne colle pas avec le style de la classe d'autre part.
>>Source
Moon of the spider disponible en français
Par Alibabos, le 09 mars 2010 à 18:01 | Pas de commentaires
La nouvelle de Richard A. Knaak sera disponible en français à partir du mois d'avril aux éditions Panini.
Bonne nouvelle pour les férus d'histoire de la série Diablo. Cinq ans après sa sortie aux USA la nouvelle sera donc traduite en français et éditée par Panini. C'est l'occasion pour les fans de se plonger dans l'univers de Sanctuary, des enfers et des cieux.
Mais ce n'est pas tout ! En fouillant sur le site de la FNAC on peut voir que parmi la liste des publications à venir chez Panini figure un titre nommé "la guerre du péché". The sin war (titre original) est le nom donné à la seconde trilogie de Knaak sur l'univers de Diablo écrite entre 2006 et 2007. L'info reste donc à confirmer mais il semble que les traductions pourraient bien voir le jour prochainement.
>>Source
Patrouilleurs et monstres scriptés
Par Alibabos, le 09 mars 2010 à 08:47 | 7 commentaires
Les scènes scriptés seront présentes dans Diablo 3 pour rendre le monde plus vivant.
L'équipe de développement a prévu tout un tas de petites scènettes pour vous faire tomber nez à nez avec un groupe de créatures disséminées ci et là dans l'environnement : Parfois il arrive que vous rencontriez au détour d'un chemin une patrouille, un petit groupe de monstres occupé à tourmenter des villageois, un groupe de zombie en train de se délecter du cadavre d'un vieillard, ou encore une horde de cultistes en pleine messe noire.
Ces mises en scènes ne sont pas indispensables bien entendu mais elles rendent le monde plus vivant au lieu d'avoir des paquets de mobs plantés anarchiquement dans le décor et se tournant les pouces en attendant qu'un aventurier vienne leur faire la peau. C'est tout de même plus sympa.
A propos de scripts nous pouvons aussi évoquer ceux qui mettront en scène l'arrivée des monstres spéciaux comme Thousand pounder (ci-dessus) invoqué par des cultistes dans les sous sols de la cathédrale de Tristram. Dans la vidéo de présentation de la sorcière on peut aussi voir le Roi Léoric dont l'âme rejoint la dépouille pour l'animer et attaquer le joueur. Enfin l'arrivée fracassante de la bête de siège à travers un pan de montagne dans la démo du worldwide invitational. Toutes ces animations sciptés seront là pour rendre l'expérience de jeu plus immersive. Toutefois Blizzard garde à l'esprit qu'il faut utiliser ces scripts avec modération pour ne pas interrompre l'action trop souvent.
En revanche, les animations scriptés de dialogue avec les NPC comme celle figurant sur la démo du worldwide invitational entre le barbare et Deckard Cain (ci-dessous) ne seront plus de mise dans le jeu. Ces scènes de dialogue coupaient trop l'action et Blizzard ne souhaite pas interrompre les combats avec des discussions.
>>Source
Plusieurs jeux Diablo en développement ?
Par Guls, le 03 mars 2010 à 18:59 | 6 commentaires
Au sein d'un document diffusé par Activision concernant l'activité de développement de Blizzard, l'éditeur a mentionné que "plusieurs suites de la franchise Diablo" étaient actuellement en développement dans le studio.
Aucune information complémentaire ou commentaire n'ont été effectués sur le sujet, toutefois on sait qu'Activision est partisan du développement de nombreuses suites pour ses franchises à succès, et il n'est donc pas exclu de voir arriver les jeux Diablo plus rapidement dans le futur sur demande de l'éditeur.
>>Source
Une animation pour le Sorcier
Par Neogoroth, le 02 mars 2010 à 23:27 | Pas de commentaires
Le site officiel de Diablo III vient d'être doté d'une nouvelle animation sur la page du sorcier.
Ces fichiers flash donnent une idée de ce que seront les personnages modélisés ingame et sont disponibles pour les différentes classes excepté la féticheuse qui n'a pas encore été dévoilée. L'animation du sorcier est visible sur cette page du site officiel.
MAJ : Deux screenshots du personnage en action ont été publiés également.
>>Source
Battle.net® 1996 Blizzard Entertainment. Tous droits réservés. Battle.net et Blizzard Entertainment
sont des marques commerciales ou des marques déposées de Davidson & Associates, Inc., aux
Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Blizzard Entertainment® est une marque commerciale ou
une marque déposée de Davidson & Associates, Inc., aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays.
Tous droits réservés.Diablo III© 2008 Blizzard Entertainment. Tous droits réservés. Diablo est
une marque commerciale et Blizzard Entertainment est une marque commerciale ou une
marque déposée de Davidson & Associates, Inc.,aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays.





