1UP : Interview Jay Wilson
Le magazine 1 UP vient de publier une interview de Jay Wilson. Il y est question du développement du jeu, de l'expérience de Jay Wilson avant Blizzard, du choix du retour du barbare, de la ressemblance entre la sorcière de D2 et celle de D3, des évènements scriptés aléatoires, des deux classes non dévoilées, et bien d'autres choses. L'interview fait quatre pages (en anglais) et est illustrée par quelques screenhots inédits !
Voici quelques extraits choisis :
"Le Wizard est à la base une Sorcière retravaillée" :
Exemple d'évènement scripté aléatoire : Des personnages rencontrés dans un donjon vous demandent de les aider en les escortant puis en protégeant leur caravane. Si vous acceptez vous serez récompensé, mais vous pouvez aussi bien refuser et poursuivre vos quêtes.
Well, for the Wizard versus the Sorceress, I would say that if someone makes the argument that the Wizard is just a reskinned Sorceress, I would respond, "Yeah, you're right; the Wizard is basically a reskinned Sorceress."
Les deux dernières classes sont relativement bien avancées. La quatrième est au stade des test ingame, la cinquième est conceptualisée et va bientôt pouvoir passer au stade de la réalisation.
Another one was coming across some fellow adventurers stranded in a dungeon who'd need your help to get out. So there are a lot of different kinds of scenarios; you'd run into people who would need to be escorted or a caravan that's been stranded. And if you stick around and protect [the caravan] for a few minutes from [an attack] that would occur, you'd get a reward. Most of these are fairly optional, where the player can decide whether he wants to do them or not, but we try to reward them well and make them pretty fun.
The fourth class is playable in game but is using a placeholder model -- one of an NPC, actually. And all of the skills are what we call "programmer art" because we haven't implemented actual skill effects. So that one is just in gameplay testing for us while we determine signature skills. The fifth class, we're just about finished concepting it and are about to start building it.
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