Ouverture de la section Final Fantasy XIV Online
Par Abraham, le 04 juillet 2009 à 22:00 | 49 commentairesAmis des Chocobos, nous sommes heureux et fiers de vous annoncer le lancement de notre section Final Fantasy XIV Online !
Développé par Square-Enix et produit par Hiromichi Tanaka, Final Fantasy XIV Online est un MMORPG de type médiéval fantastique qui devrait voir le jour durant le premier trimestre 2010. Si peu d'informations sont à ce jour disponibles sur ce nouvel opus, vous pouvez d'ores et déjà découvrir une première bande annonce ainsi que les premières informations divulguées lors du dernier E3 sur notre site FFXIV.
L'équipe JOL-FFXIV suivra l'actualité du jeu et tâchera de vous fournir ses dernières actualités le plus rapidement possible. Nous vous invitons à consulter notre site ainsi que nos forums FFXIV ; vous y trouverez toutes les informations connues sur le jeu.
L'ouverture de cette section à été rendue possible grâce à (par ordre alphabétique) :
- Bellandy (Rédactrice)
- Claret (Rédacteur)
- Colleen (Graphiste)
- Elyl (Développeur PHP)
- Kaozz (Rédacteur)
- Myrhdin (Rédacteur)
- Powerty (Graphiste)
- Praline (Correctrice)
- Sisyphe (Rédacteur)
- Utas (Responsable de section)
- Zourga (Intégrateur HTML)
A très vite sur JOL-FFXIV ! Kupo !
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Pas de mode LAN pour Diablo 3 ?
Par Alibabos, le 01 juillet 2009 à 16:47 | 46 commentairesLutte contre le piratage, expérience de jeu, qualité du support... et gros sous ?
Blizzard à tranché : il n'y aura pas de LAN pour Starcraft 2 ni pour les futurs titres Blizzard !
C'est ce que déclare Bob Colayco, porte-parole de Blizzard face à la presse :
Nous ne prévoyons actuellement pas de gérer le LAN au sein de Starcraft II, car nous concevons Battle.net en tant que destination idéale pour le jeu multijoueur avec Starcraft II et tous les futurs jeux de Blizzard. Ce fut une décision difficile pour nous, mais nous sentions que nous écarter du jeu en LAN en dirigeant nos joueurs sur une version améliorée de Battle.net était la meilleure solution pour assurer la qualité du jeu multijoueur et la protection contre le piratage.
Forcément on ne peut s'empêcher de penser à Diablo 3 puisque "tous les futurs jeux Blizzard" sont concernés. Il s'agit là de lutter contre le piratage et de garantir le meilleur support multijoueur possible d'après la firme d'Irvine.
D'autres voient dans cette décision une façon d'imposer un environnement où le joueur est exposé à des publicités ciblées et à des offres contre micro-paiement (pour renommer un personnage par exemple). Il s'agirait aussi pour Blizzard de concurrencer des plateformes comme Steam.
Blizzard à déjà expliqué que l'accès au jeu en multijoueur (et donc à battle.net) serait gratuit, mais que des micro-transactions ne seraient pas exclues pour certaines options totalement facultatives.
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Echos des forums officiels
Par Alibabos, le 01 juillet 2009 à 13:22 | 14 commentairesLes dernières news en provenance des forums et sites officiels de Diablo 3. Statue du barbare disponible, barres de vie des monstres, et temps de chargement.
Trois petites news distillées par Bashiok en cette fin juin ont retenu notre attention.
- Statue du barbare disponible en pré-commande :
Ca y est, la fameuse statue du barbare est enfin terminée et disponible en pré-commande sur le site de sideshowtoy. Il vous en coutera la modique somme de 299$ US, mais quand on aime on ne compte pas...
- Barres de santé des monstres
Revenons au jeu proprement dit. Bashiok nous annonce que les barres de vie des monstres ordinaires s'affichent désormais en bas de l'écran alors que celles des boss et des monstres uniques s'afficheront en permanence en haut de l'écran. Auparavant les barres de vie des simples monstres apparaissaient au dessus de leur tête (cf. vidéo de démo du WWI 2008).
Le nouveau système semble donner satisfaction. Il permet de rendre la zone d'action plus claire et de mieux suivre l'évolution de la barre de vie des boss et uniques.
- Chargement instantané !
En voilà une bonne nouvelle. D'après Bashiok les temps de chargement seront quasiment absent de Diablo 3. Pas de temps morts entre deux zones ou deux actes du jeu. Pour reprendre les mots du community manager : "ITS MAGIC". Les développeurs seraient parvenus à optimiser le jeu de façon à ce qu'il n'y ait presque pas de temps de chargement ou alors limités à une poignée secondes. Le lancement du jeu aussi obéit à ce principe : démarrez, créez un personnage, cliquez sur un bouton et instantanément vous serez pret au combat.
Voilà ce que l'on pouvait dire à propos de Diablo 3 en cette dernière quinzaine de juin. Ah si ! N'oubliez pas de jeter un oeil sur le fan art program de Blizzard, quelques dessins remarquables sur l'univers de Diablo 3 ont été ajoutés à la galerie des oeuvres envoyées par les fans.
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Globes de santé, furie du Barbare, et autres informations
Par Abraham, le 12 juin 2009 à 13:40 | 12 commentairesSur le forum officiel, Bashiok nous fait part de nombreuses petites informations, notamment sur les globes de santé durant les combats contre des boss, sur la furie du Barbare, ou encore sur l'ambiance générale.
Voici un petit résumé des différentes informations glânées sur les forums officiels cette semaine. Rien de tonitruant, mais on y apprend quand même des choses intéressantes.
Premièrement, dans ce message, Bashiok donne quelques précisions concernant l'obtention des globes de santé durant les combats contre les boss. Dans Diablo III, les boss ne seront pas simplement des monstres plus résistants et possédant des aptitudes plus puissantes. Les développeurs souhaitent donner un style et un comportement uniques à chacun d'eux.
Les manières d'obtenir des globes de santé en les combattants seront donc très différentes. Par exemple, pour le Roi Léoric, ces derniers pourront être dropés par les squelettes invoqués par le Roi. On peut également imaginer un monstre possédant une attaque spéciale, capable de détruire des éléments du décor pouvant contenir ces précieux globes. Le joueur pourrait donc avoir pour tâche d'attirer le boss vers des zones précises, afin que ce dernier y déclenche son attaque. De plus, certaines compétences pourront augmenter les chances d'obtenir ces globes.
Notez que l'exemple cité est imaginaire, et pour le moment aucun boss ne se comporte de la sorte, mais cela illustre bien les possibilités qui s'offrent aux développeurs.
Concernant la localisation du jeu, Bashiok précise qu'il s'agit d'un processus complexe, et qu'il ne s'agit pas seulement de traduire un simple fichier texte. La localisation comprend également notamment le site web, l'assurance qualité, la gestion des comptes, ou encore les relations avec la communauté. Pour le moment, Blizzard n'a pas d'annonce supplémentaire à faire concernant ce sujet.
Lors d'événements tels que la BlizzCon, Blizzard souhaite que les visiteurs s'y amusent, tout en révélant quelques informations concernant leurs titres préférés. Néanmoins, cela ne veut pas dire qu'une nouvelle classe sera révélée à cette occasion.
Un futur joueur s'est inquiété de l'ambiance générale, pas assez gore à son goût. Bashiok le rassure en précisant que nous n'avons pas encore tout vu. En Sanctuaire, les démons ont toujours un malin plaisir à torturer les humains et à les empaler!
Dans ce fil, Bashiok demande l'avis des joueurs concernant les clés. Nécessaires pour ouvrir certains coffres dans Diablo II, le community manager demande quelles seraient les raisons de garder un tel système. N'hésitez pas à donner votre avis sur le sujet!
Finalement, Bashiok donne ici quelques précisions concernant la furie du Barbare:
- A l'image du Sorcier qui utilise du mana pour lancer ses sorts, le Barbare utilise de la furie pour lancer ses compétences.
- Le personnage possèdera trois petits globes de furie, et chaque compétence consommera un nombre fixe de ces globes. Notez que dans la démo de la BlizzCon, on pouvait voir un seul gros globe de furie. Cela démontre que le système est encore en développement!
- La furie augmentera en combattant, puis hors combat restera un petit moment à son niveau, puis diminuera avec le temps. Il sera donc obligatoire de combattre afin d'utiliser les compétences du Barbare.
- Utiliser une compétence rapporte des points de furie. Il se pourrait donc que certaines compétences aient un coût nul par moments. De plus, la quantité de furie nécessaire est pour le moment fixe, et n'augmente pas en fonction du niveau de la compétence. Notez également que certaines compétences (peu nombreuses), comme Ground Stop, ne nécessitent pas de furie.
- Finalement, la furie s'obtiendra également en prenant des coups!
Bashiok répond également à l'inquiétude de certains joueurs: entrer en combat sans furie sera tout à fait possible, puisqu'une compétence du Barbare, Enrage pour ne pas la citer, permettra de gagner instantanément une bulle de furie.
Voilà ce qu'on pouvait retenir des différentes interventions du community manager sur les forums officiels cette semaine. Aucune révélation fracassante, c'est pourquoi nous attendons de pied ferme la BlizzCon des 21 et 22 août prochains!
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Ouverture de la section Jumpgate Evolution
Par Abraham, le 11 juin 2009 à 14:15 | 23 commentairesPilotes de toute la galaxie, nous sommes heureux et fiers de vous annoncer le lancement de notre section Jumpgate Evolution. Pour célébrer l'occasion, nous mettons également en jeu 30 places pour le bêta test fermé de ce MMORPG intersidéral.
Développé par NetDevil et édité en Europe par Codemasters, Jumpgate Evolution est un MMORPG qui se déroule en plein espace. Sa grande particularité est le contrôle direct de votre vaisseau, que ce soit avec le couple classique souris et clavier, au joystick ou au gamepad. Préparez-vous donc à des dogfights nerveux à la sauce Battlestar Galactica ou X-Wing vs Tie Fighter !
Vous devrez choisir votre nation parmi trois disponibles : les combattants Octaviens, les marchants Solrain et les mystiques Quantar. Libre à vous ensuite de choisir votre destin parmi de multiples professions disponibles comme celle de combattant, de transporteur, de producteur ou encore de mineur.
Vous pourrez suivre sur notre fansite et notre forum l'actualité du jeu et aussi trouver des guides et des articles sur les différents éléments du jeu tout au long de son développement, de son bêta-test et au-delà de sa sortie !
L'ouverture de cette nouvelle section a été rendue possible grâce à (par ordre alphabétique) :
- Aluminium (Rédacteur)
- Anthodev (Responsable de Section - Rédacteur)
- Eormergon (Rédacteur)
- Fredoouille / Annla (Graphiste)
- Lianai (Responsable de Modération)
- MD_tkt (Modérateur)
- Saavik (Modérateur)
- Zourga
(Intégrateur)J'espère que vous vous y sentirez comme chez vous. Pour toute remarque ou pour participer au contenu du site, n'hésitez pas à contacter Anthodev.
Pour fêter le lancement de la section, nous vous proposons de gagner 30 accès pour la bêta fermée du jeu. Notez qu'il est très important de laisser une adresse mail valide pour recevoir votre accès au lancement de la bêta.
N'hésitez pas à vous rendre sur notre fansite ou sur notre forum pour rencontrer d'autres mordus de l'univers de Jumpgate Evolution.
Bonne chasse !
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Ouverture de la section CitiesXL
Par Abraham, le 09 juin 2009 à 21:30 | 21 commentairesNous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement de notre section CitiesXL.
Produit par Monte Cristo Games, Cities XL se veut comme le renouveau des city-builders. Il permet aux joueurs de créer leurs villes sur des cartes 3D réalistes utilisant un grand nombre de bâtiments uniques.
Les futurs maires devront équilibrer une combinaison entre services sociaux, activités de loisirs, évènements spéciaux et l'emploi dans leurs villes afin d'alimenter, d'employer et de divertir leurs citoyens.
Les fonctionnalités et services optionnels du mode en ligne du jeu permettront aux joueurs de créer des villes interconnectées sur des planètes virtuelles et persistantes.
Cette nouvelle section JeuxOnLine est le fruit de la collaboration de : (par ordre alphabétique)
- Fredoouille / Annla (Responsable de section et graphiste)
- Gectou 4 (Développeur)
- Ghainor/Rodrek (Modérateur)
- Guls (Rédacteur)
- Helil (Rédacteur)
- Jeking (Rédacteur)
- Moly (rédacteur)
N'hésitez pas à les retrouver sur le site JoL Cities XL pour en apprendre plus sur ce jeu ou sur le forum pour retrouver d'autres amateurs de city-builder.
Vous pouvez d'ores et déjà trouver sur notre site CitiesXL de nombreuses informations sur les fonctionnalités uniques proposées par Monte Cristo comme l'offre planète, le concept de GEM et bien d'autres articles dévoilant les multiples facettes du jeu.
Faîtes chauffez vos clavier en attendant la sortie du jeu prévue pour début septembre !
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